Vòng Chung kết cuộc thi AI Arena: Viet Nam 2026 diễn ra tại Đại học Quốc gia Hà Nội, quy tụ 8 đội thi xuất sắc được tuyển chọn từ 351 đội với gần 900 sinh viên đến từ 80 cơ sở giáo dục đại học trên cả nước. Cuộc thi tạo cơ hội để sinh viên trực tiếp vận dụng trí tuệ nhân tạo (AI), phát triển ý tưởng thành những sản phẩm có khả năng giải quyết các vấn đề trong thực tế.

Giám đốc Đại học Quốc gia Hà Nội Bùi Thế Duy và ông David Benjamin, đại diện Google trao giải thưởng cho đội vô địch. (Ảnh: VNU)
8 đội thi bước vào vòng tranh tài cuối cùng
AI Arena: Viet Nam 2026 do Đại học Quốc gia Hà Nội phối hợp với Google tổ chức, Trường Đại học Công nghệ (Đại học Quốc gia Hà Nội) đăng cai thực hiện. Sự kiện có sự tham dự của Phó Thủ tướng Chính phủ Lê Tiến Châu cùng đại diện các cơ quan quản lý, chuyên gia công nghệ, cơ sở giáo dục đại học và đông đảo sinh viên.

Phó Thủ tướng Chính phủ Lê Tiến Châu cùng các đại biểu dự khai mạc Vòng Chung kết toàn quốc AI Arena: Viet Nam 2026 tại Đại học Quốc gia Hà Nội. (Ảnh: VNU)
Điểm đáng chú ý của cuộc thi là thí sinh không chỉ thể hiện kiến thức về công nghệ mà còn phải biết cách sử dụng các công cụ AI để xử lý yêu cầu cụ thể. Tại vòng Chung kết, 8 đội thi lần lượt trải qua ba thử thách độc lập, sử dụng Google Gemini và Google AI Studio để xây dựng các sản phẩm thử nghiệm trong khoảng thời gian giới hạn.
Ở thử thách đầu tiên, các đội có 15 phút để phát triển một ứng dụng thiết kế hành trình khám phá Hà Nội dựa trên nhu cầu cá nhân của người sử dụng. Tiếp đó, thí sinh phải xây dựng sản phẩm giúp những người chưa biết trò chơi ô ăn quan có thể hiểu luật chơi thông qua trải nghiệm trực quan, thay vì phải đọc hướng dẫn.
Tại thử thách cuối cùng, hai đội có thành tích nổi bật nhất tiếp tục tranh tài trong 25 phút với yêu cầu xây dựng ứng dụng khám phá văn hóa Việt Nam dưới hình thức trò chơi tương tác.
Thông qua các đề bài này, nhiều ý tưởng được phát triển theo hướng kết hợp công nghệ với trải nghiệm người dùng, từ lập lịch trình du lịch thông minh đến mô phỏng trò chơi dân gian và số hóa tri thức văn hóa.

Tại vòng chung kết, các đội trải qua ba thử thách độc lập, sử dụng Google Gemini và Google AI Studio để xây dựng sản phẩm thử nghiệm. (Ảnh: VNU)
Không chỉ biết sử dụng AI, sinh viên cần tư duy và kiểm chứng
Phát biểu tại chương trình, PGS.TS Nguyễn Hoài Sơn, Phó Hiệu trưởng Trường Đại học Công nghệ, Đại học Quốc gia Hà Nội, cho rằng sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo đang làm thay đổi phương thức học tập, làm việc và nghiên cứu. Công nghệ ngày càng có khả năng xử lý nhiều dạng dữ liệu, đồng thời hỗ trợ thực hiện những nhiệm vụ phức tạp hơn.
Trong bối cảnh đó, sinh viên không thể chỉ dừng lại ở việc biết sử dụng các công cụ AI. Người học cần biết đặt câu hỏi phù hợp, hiểu nguyên lý công nghệ, kiểm tra kết quả và chịu trách nhiệm với sản phẩm được tạo ra nhờ sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo.
Thể thức thi đấu trực tiếp của AI Arena cũng đặt sinh viên vào tình huống phải liên tục phân tích đề bài, lựa chọn phương án và hoàn thiện sản phẩm dưới áp lực thời gian. Qua đó, các đội có cơ hội rèn luyện khả năng thích ứng, tư duy giải quyết vấn đề và phối hợp làm việc nhóm.
Đại diện Google, ông David Benjamin, Trưởng nhóm Creative Lab, đồng sáng lập Google AI Futures Fund, đánh giá cao tinh thần sáng tạo và khả năng ứng dụng AI của sinh viên Việt Nam. Theo ông, cuộc thi không chỉ tạo ra một sân chơi công nghệ mà còn mở ra cơ hội để phát triển những sản phẩm có khả năng đáp ứng nhu cầu thực tế, xa hơn là hình thành các dự án khởi nghiệp.
AIVortex giành ngôi Quán quân AI Arena: Viet Nam 2026
Sau ba vòng tranh tài, Ban Tổ chức đã công bố kết quả và trao giải cho những đội có phần thể hiện nổi bật.
Đội AIVortex đến từ Swinburne Vietnam giành giải Nhất và danh hiệu Quán quân AI Arena: Viet Nam 2026. Giải Nhì thuộc về đội Như một vì tinh tú của Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh. Đội ACUET đến từ Trường Đại học Công nghệ, Đại học Quốc gia Hà Nội nhận giải Ba, trong khi đội 6h45 của Đại học Kinh tế Quốc dân được trao giải Giải pháp Ấn tượng.

Ban Tổ chức trao giải Nhì cho đội Như một vì tinh tú (Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh). (Ảnh: VNU)

Ban Tổ chức trao giải Nhì cho đội ACUET (Trường đại học Công nghệ, Đại học Quốc gia Hà Nội). (Ảnh: VNU)

Giải pháp Ấn tượng thuộc về đội 6h45 (Trường đại học Kinh tế Quốc dân). (Ảnh: VNU)
Bên cạnh danh hiệu và giải thưởng, đội vô địch còn nhận chuyến khảo sát, học tập tại Singapore. Chương trình bao gồm hoạt động tham quan trụ sở Google và các trường đại học đối tác của Đại học Quốc gia Hà Nội, cùng một số quyền lợi sử dụng công cụ AI và hỗ trợ chuyên môn.
Chia sẻ tại sự kiện, Giám đốc Đại học Quốc gia Hà Nội Bùi Thế Duy nhắc lại dấu mốc khoảng 20 năm trước, khi cuộc thi lập trình quốc tế ICPC được đưa về Việt Nam. Theo ông, các cuộc thi công nghệ đã góp phần rèn luyện tư duy thuật toán, kỹ năng lập trình và khả năng phối hợp nhóm cho nhiều thế hệ sinh viên.
Tuy nhiên, sự phát triển của AI đang làm thay đổi cách tiếp cận các bài toán công nghệ. Nếu trước đây người học cần dành nhiều thời gian tìm kiếm tài liệu, nghiên cứu thuật toán và viết mã, thì hiện nay, khả năng khai thác và phối hợp linh hoạt các công cụ AI để nhanh chóng hình thành giải pháp cũng trở thành một yêu cầu quan trọng.
Lần đầu tiên được tổ chức, AI Arena: Viet Nam 2026 được định hướng phát triển thành sân chơi thường niên, từng bước mở rộng sự tham gia của các cơ sở giáo dục đại học trong khu vực và quốc tế. Thông qua cuộc thi, ban tổ chức kỳ vọng tăng cường kết nối giữa nhà trường, chuyên gia và doanh nghiệp, đồng thời tạo điều kiện để những ý tưởng công nghệ của sinh viên tiếp tục được hoàn thiện và đưa vào ứng dụng trong đời sống.






